一文说清Java设计模式知识体系
在软件开发的世界中,前辈们为我们铺就了一条智慧之路:他们总结出的设计原则和模式,如同明灯,照亮了我们前行的每一步。无论你使用哪种编程语言,这些宝贵的经验都将为你的系统设计和开发提供一些灵感和指导。
今天,我将通过本篇文章带大家轻松了解java的24种设计模式和7个设计原则的神秘面纱,让你的开发之旅更加顺畅和高效。
7大设计原则:让代码如诗般优雅
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类,专注一件事。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):继承与派生的黄金法则。
- 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):高层模块与低层模块都应依赖于抽象,细节服务于抽象。换句话说,针对接口编程,而非实现。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):精简接口,专注核心功能,避免臃肿。
- 迪米特法则(Law of Demeter):低耦合,高内聚,减少对象之间的依赖。
- 开闭原则(Open/Closed Principle):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
- 组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle, CARP):优先使用组合和聚合,减少继承,提升代码复用性。
24大设计模式:解锁编程艺术的秘密
涉及模型按类型划分为:创建型设计模式、结构型设计模式、行为型设计模式三大类
创建型设计模式
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。本文将介绍6种实现方式。
- 简单工厂(Simple Factory):将实例化操作集中在一个类中,解耦客户类与具体子类的实现。
- 工厂方法(Factory Method):定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂(Abstract Factory):创建相关对象的家族,而不是单个对象。
- 生成器(Builder):封装对象的构造过程,按步骤构造复杂对象。
- 原型模式(Prototype):通过复制原型实例来创建新对象。
结构型设计模式
- 外观模式(Facade Pattern):提供统一接口,简化子系统的使用。
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换为客户期望的接口,使不兼容的类可以合作。
- 桥接模式(Bridge Pattern):分离抽象部分和实现部分,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,表现整体/部分层次结构。
- 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地为对象添加职责,比继承更灵活。
- 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享细粒度对象,支持大量实例。
- 代理模式(Proxy Pattern):为对象提供替身或占位符,控制对对象的访问。
行为型设计模式
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):创建对象链处理请求,避免请求发送者与接收者的耦合。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义算法族,算法可以互换,独立于使用它们的客户。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,支持可撤销的操作。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间一对多依赖,当一个对象状态改变时通知依赖对象。
- 访问者模式(Visitor Pattern):为对象组合添加新能力,封装并不重要时使用。
- 状态模式(State Pattern):对象在内部状态改变时改变行为,看起来像改变了类。
- 解释器模式(Interpreter Pattern):为语言创建解释器,通常由语法和语法分析定义。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供顺序访问聚合对象元素的方法,不暴露内部表示。
- 中介者模式(Mediator Pattern):集中管理对象间复杂的沟通和控制。
- 备忘录模式(Memento Pattern):让对象返回之前的状态,支持撤销操作。
关联关系图
知识体系图
总结
通过掌握这些设计原则和模式,你不仅能写出更优雅、更高效的代码,还能让你的软件系统更具扩展性和维护性。让我们一起探索编程的艺术,打造出色的软件作品!
一文说清Java设计模式知识体系
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