腾讯最新Hunyuan-GameCraft模型开源,只需一张图片,便能生成3A游戏大片

就在刚刚,腾讯混元最新开源了Hunyuan-GameCraft 模型,只需上传一张普通照片,就可以生成一套高清游戏大片

今天就带大家来实测下,腾讯最新开源的这个模型是什么,以及都有哪些功能!

它是什么,能做什么

用户只需一张普通照片,就能在几秒钟里变成“可操控”的游戏开放世界!先来看下它生成的视频效果:

有没被震撼到,每一帧都有游戏级别的画帧,而这就是腾讯混元刚开源的 Hunyuan-GameCraft,它可以让你像导演一样设定场景,然后再像玩家那样按键走位,并把整个动态世界生成出来。

所使用到的技术:

  • 基于 HunyuanVideo 底模的高动态、可交互游戏视频生成框架。简单理解:一套“游戏视频生成器”。
  • 操作方式也很直接:只需输入一张图 + 一段文字描述 + 动作指令(键盘方向键),它就可以实时生成高清动态画面。
  • 视角和玩法都不挑:既能做第一人称的跑酷推进,也能做第三人称的跟随探险,而且镜头运动流畅,观感接近真正在游戏里游走。

从官方示例看,几个关键能力很有代表性

相比其余的那些图生视频模型,腾讯生成的游戏视频有些自有特点:

  • 单动作场景不再“死板”:比如风车村的画面里,风车真的转、云层也在飘,场景活了起来。
  • 多动作组合没压力:转镜头的同时还能走动,像在阳光灿烂的地中海庭院里边环视边前进,连贯自然。
  • 历史一致性强:镜头移开再回来,雪地里的中世纪城堡还是原样,不“变形”、“穿帮”。
  • 第三人称也稳:夜路上跟拍一辆黑色跑车,车灯扫过路面,节奏感和空间感都在。

为什么这事难,之前卡在哪

  • 动作生硬、场景僵硬:传统生成模型常常像“机器人走位”,转身和平移不能同时做,运动范围小;靠静态3D重建的方案,风车不转、云不飘,改完场景它也不会动。
  • 长期一致性差:镜头一折返,原先的物体位置可能变了;生成长视频更容易“忘记”历史帧,连贯性掉链子。
  • 成本太高:走传统工艺要团队手工建模、灯光、渲染,时间、算力、人力全都贵。

Hunyuan-GameCraft是如何破局的

  • 流畅自由的动作表达:统一连续动作空间,角度/速度可细粒度控制,能“边跑边转视角”;还能直接生成动态元素(主角/NPC、雨雪水流、云层等)。
  • 记忆更强:混合历史条件,让长视频里的角色和环境稳定不乱跳,减少时间轴上的断点。
  • 成本下探到个人可玩:不必手建模和渲染;结合阶段一致性蒸馏(Phased Consistency Model, PCM)与 DeepCache,压缩推理步数;13B 模型量化后,消费级显卡 RTX 4090 就能跑,无需高端服务器。对比一些闭源游戏生成方案,它的泛化能力更强。

Hunyuan-GameCraft的开源有何重大意义?

混元gameCraft的开源,可以让大家降低很多试错成本以及降低视频制作时间!

  • 游戏原型从“几周”缩到“几小时”:先用一张概念图加几句描述,把剧情走一遍、镜头走一遍,再决定哪些部分值得投入重建。
  • 个人创作者能做“3A感”的短片:街头随手拍一张,配上“赛博朋克雨夜巷口”的描述,按方向键推进,一段沉浸式“异世界探险”就出片了。
  • 设计师演示更直观:原画不再只是一张静帧,可以秒变动态场景给客户/团队看,气氛、动线、光影一目了然。

一些使用小建议(基于我的经验偏好)

经过多个视频生成测试,以下是我对于提示词的一些使用建议:

  • 文本描述越具体,画面生成越靠谱。比如别只写“城堡”,补充“雪夜、窗户透出暖光、石墙有风化痕迹”,模型在生成时会更好地“记住”这些细节。
  • 动作别一下子跳转的太大。在生成长视频时,先慢速转镜再推进,可以让得到的视频画面更稳定;需要快速运动时,可先用分镜式生成,再拼接这些分镜画面。
  • 选图有讲究:需要对比关系清晰、主体层次分明的照片,这样更容易出“电影感”的画面。
  • 如果想要风格化的视频,就需要把风格词写清楚,如“油画笔触”“Mediterranean”“noir”等,这类标签对模型挺友好。

适用人群

  • 游戏开发者:做玩法验证、关卡预演、剧情分镜,减少早期建模和渲染的投入。
  • 视频创作者:一张照片生成沉浸式短片,不必会3D软件也能玩出空间镜头。
  • 3D 设计师:原画快速变动态 demo,帮助交流创意和节奏感。

项目与体验入口

好了,说了这么多,大家一定迫不及待想知道如何体验了吧,以下是相关地址:

结语

最后,一句话总结下:Hunyuan-GameCraft 让“我想走进这张图看看”的冲动,有了即时、可控、还不太贵的实现方式。对内容生产来说,这是把“先拍出感觉,再雕琢细节”的工作流方式真正带到了游戏世界里。


腾讯最新Hunyuan-GameCraft模型开源,只需一张图片,便能生成3A游戏大片
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作者
技术Z先生
发布于
2025年8月19日
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